SEVENTEEN S.COUPSとファンが繋がる「パズルSEVENTEEN」ライブ配信のビジネス的価値

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デジタルエンターテインメントの進化は、アーティストとファンの関係性にも新たな地平を切り拓いている。特にモバイルゲームプラットフォームは、その最前線に位置すると言える。今回、世界的な人気を誇るK-POPグループSEVENTEENの統括リーダーS.COUPSが、モバイルパズルゲーム『パズルSEVENTEEN』での特別なライブ配信を決定した。これは単なるゲームイベントに留まらず、ファンエンゲージメントの未来を占う上で注目すべきビジネスモデルを示唆している。

エンターテインメントの新たな潮流:デジタルプラットフォームが拓くファンエンゲージメント

現代において、アーティストとファンの繋がり方は多様化している。従来のライブコンサートやSNSに加え、インタラクティブなゲームプラットフォームが新たな交流の場として台頭している状況である。特にK-POP業界では、ファンコミュニティプラットフォーム「Weverse」を筆頭に、デジタルを活用したエンゲージメント強化が積極的に進められている。
『パズルSEVENTEEN』におけるS.COUPSのライブ配信は、この潮流を象徴する動きである。ファンが日常的に接するゲーム空間にアーティストが登場し、リアルタイムでのインタラクションを可能にすることで、これまでにない没入感と親密な体験を提供し、ファンロイヤルティの向上に貢献すると考えられる。これは、エンタメコンテンツの収益化だけでなく、IP価値を最大化する上でも重要な戦略となる。

『パズルSEVENTEEN』とS.COUPSライブ配信の概要

『パズルSEVENTEEN』は、2025年4月1日にサービスを開始したモバイルパズルゲームである。SEVENTEENのメンバーと共に美しい島々を巡る旅をコンセプトとし、直感的な3マッチパズルを基盤に、ファンにとって魅力的な収集・着せ替え・デコレーション要素を豊富に搭載している。ゲーム内で自分だけの「ミニルーム」をSEVENTEENグッズで飾り付けたり、メンバーに様々な衣装を着せ替えたり、アーティストフォトをコレクションしたりすることが可能である。基本的なプレイは無料で提供されており、高いコストパフォーマンスも特徴である。
そして、2025年8月17日(日)には、ファンコミュニティプラットフォーム「Weverse」にてS.COUPSによる特別なライブ配信が予定されている。この配信では、S.COUPSがゲーム内のパズルミッションに挑戦する様子がリアルタイムで公開されるほか、彼ならではのセンスでミニルームをデコレーションする企画も実施される。最大の注目点は、S.COUPSがユーザーのミニルームをランダムで訪問し、「いいね」や「紙飛行機」で直接コミュニケーションを取る予定であること、さらに、事前に募集されたファンからの応援メッセージを読み上げるトークコーナーも設けられることである。ライブ視聴者には、S.COUPSのミッション結果に応じたゲーム内アイテムの配布や、記念商品の販売も予定されており、多角的なエンゲージメントと収益機会を創出している。
S.COUPS ライブ配信
パズルSEVENTEENゲーム画面

インタラクティブメディアが創造するビジネス価値と将来性

本企画を手掛けるDRIMAGEは、世界的エンタメ企業HYBEのゲーム事業を担う企業である。その社名には「Dream(夢)」「Interactive Media(相互作用できるメディア)」「Age(時代)」という3つの言葉が込められており、「夢見るものに出会い、相互作用を通じて新しい感動と物語を経験できるインタラクティブメディアを通じて、夢を具現化できる時代を開いていきたい」という壮大なビジョンを掲げている。
『パズルSEVENTEEN』におけるS.COUPSのライブ配信、特にユーザーのミニルーム訪問といった企画は、この「インタラクティブメディア」の概念を具体的に体現したものである。単にコンテンツを一方的に提供するだけでなく、ファンが積極的にコンテンツ制作や体験に関わり、アーティストとの双方向の繋がりを深く感じられる場を提供することで、エンターテインメントの新たな価値創造を目指している。
これは、ファンコミュニティの活性化、IPの長期的な価値維持、そして新たな収益モデルの確立という点で、ビジネス的にも極めて重要な意味を持つ。DRIMAGE JAPANが日本国内事業を担当しており、今後もこのような革新的なコンテンツを通じて、エンターテインメント業界におけるデジタル変革を牽引していくことが期待される。
DRIMAGE ロゴ

デジタルとエンタメの融合が描く未来

S.COUPSと『パズルSEVENTEEN』のコラボレーションは、現代のエンターテインメントビジネスにおけるデジタル技術の活用と、ファンエンゲージメント戦略の進化を示す好例である。ビジネスパーソンにとっても、これは単なるゲームの話題としてではなく、顧客体験の深化、コミュニティ形成、そして新たな収益源の創出といった多角的な視点から考察する価値がある。
今後、様々な業界において、デジタルプラットフォームを通じた顧客との「相互作用」が、ビジネス成長の鍵となる可能性を秘めている。今回の事例は、その成功モデルの一つとして、多くの示唆を与えていると言えるだろう。

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